domingo, 7 de junio de 2009

CONTENIDOS DIGITALES EDUCATIVOS



DESCRIPCIÓN.

Título: FANTASTIC.

Autor: Vermic. S.A. C.V.

Web:

http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/

http://www.vermic.com/fantastia.htm

Finalidad: pretende estimular habilidades como: la creatividad, la concentración, la coordinación, la ubicación espacial o el manejo de los números y las letras.

Requerimientos técnicos: Funciona con WIN 98 / Me / Nt/ 2000 / XP.

Documentación: Pese a ser un programa en versión demo consta de varios juegos:

- Sopa de letras.

- Memory.

- Pintar.

- Juegos de números (contar).

- Juego de bloques (tetris con dos piezas).

- Juego de diferencias.

- Laberinto.

Hay un tiempo para la ejecución de los juegos. Penaliza los errores y ofrece refuerzos visuales y auditivos.


ANÁLISIS DE LOS ASPECTOS TÉCNICOS.

Instalación del programa:

Se presenta en formato ZIP, se descomprime y después se ejecuta desde el archivo WFANESP.

La verdad es que es muy sencillo de instalar. Solo se ha de bajar de internet el programa completo. Posteriormente abrir el archivo con el WINZIP 8.0 o superior. (no ejecutar la aplicación desde el winzip directamente, porque el programa todavía no está descomprimido ).

Una vez descomprimido aparee una nueva carpeta. Al abrirla encontramos los archivos de sonido y las imágenes del juego, junto con unos archivos para ejecutar el programa. Al pinchar sobre ellos el juego se inicia solo.


Facilidad de uso: es un programa muy sencillo se utilizar. No tiene gran cantidad de botones, simplemente hemos de escoger el dibujos que queremos para empezar uno de los juegos.

Calidad técnica: es un programa para la ejercitación de la memoria además de otros aspectos. Presenta sonido constantemente, para indicarte los diversos juegos que hay, y una vez en ellos, indicarte si estas realizando bien la actividad y animarte por ello.

En la versión comercial, desde cada uno de los juegos se puede modificar el nivel de dificultad y aumentar el número de pantallas por juego, pero debido a que es un demo, en esta versión no podemos hacerlo.

Estética de los elementos: el fondo del juego es un paisaje de dibujos animados, en el que nos podemos situar en diferentes zonas del dibujo para iniciar los diversos juegos.

Ésta es motivadora para los niños ya que presenta temática infantil.



VALORACIÓN GLOBAL.

Es un programa sencillo de manejar y útil para fomentar la concentración, creatividad coordinación los niños.

Este programa les ayuda a seguir un proceso personal, sin sentirse frustrados ante la presión que ejerce el ambiente sobre ellos cuando realizan estas actividades con toda el aula.

Ventajas: al tener sonido mejora la comprensión de las actividades, además es un programa motivador y que abarca distintas áreas educativas. Trabaja varios temas trascendentes para esa etapa, como son los animales, las partes del cuerpo, los alimentos, etc.

Desventajas: al ser un demo, hay alguno de los juegos a los que no te permite acceder. Por otra parte, hay algunos juegos que tienen muy poco tiempo para resolverlos con éxito.




CONTEXTUALIZACIÓN.

Curso, ciclo y etapa educativa:

El contenido del programa “Fantastic” está destinado a alumnos escolarizados en el primer ciclo de Educación Primaria (1º y 2º de Primaria) para mejorar sus capacidades (memoria, concentración, ubicación espacial, entre otras…).

Área de conocimiento: este programa trabaja varias áreas.

- Iniciación en las T.I.C. Manejo de ratón.

- Lengua Lectoescritura.

- Matemáticas Numeración.

- Educación Infantil Plástica.

Educación Infantil Numeración.

- Atención a la Diversidad Atención.

Atención a la Diversidad Memoria.

Atención a la Diversidad Organización Espacial.



Objetivos: La metodología de este contenido educativo es meramente interactiva. Esta metodología permite respetar los diferentes ritmos y estilos de aprendizaje, potenciando la autonomía del alumno. Los objetivos didácticos son:

- Conocer los números del 1 al 10.

- Desarrollar la capacidad de atención.

- Desarrollar la creatividad y la imaginación.

- Potenciar la memoria visual.

- Desarrollar la concentración.

- Controlar el manejo del ratón.



Actividades: la serie de actividades de la que se compone el programa son:

- Fabrica de caras.

- Sopa de letras.

- Memorama animado.

- Juego de números.

- Juego de Bloques.

- Juego de diferencias.

- Cuento para iluminar.


Evaluación:

Se debe seguir el propio ritmo de aprendizaje de cada alumno: su estilo de aprendizaje, motivaciones, intereses y experiencias previas y posteriores a la aplicación del contenido educativo. El propio juego va indicando oral y visualmente si la actividad se ha realizado correctamente.

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